
בדיקות A/B לעיצוב UX/UI: מה באמת אפשר ללמוד מהן, ומה הן לעולם לא יוכיחו
בדיקות A/B נשמעות כמו פתרון נקי: מציגים שתי גרסאות של מסך, כפתור, טקסט או תהליך, מודדים מה עובד טוב יותר, ומקבלים החלטה. בעיצוב מוצר זה מפתה…
עיצוב מוצר מתחיל לפני המסך ונמשך אחרי ההשקה. הוא עוסק בשאלה איזו בעיה המוצר פותר, למי, ואיך יודעים שהוא באמת פותר אותה — ובשיתוף העבודה בין עיצוב, ניהול מוצר ופיתוח. הקטגוריה הזו מתאימה למעצבים שרוצים להשפיע מוקדם יותר על ההחלטות, ולאנשי מוצר שרוצים להבין איך מעצבים חושבים, ואיך מודדים הצלחה בלי להסתמך רק על תחושת בטן.
4 מדריכים בנושא

בדיקות A/B נשמעות כמו פתרון נקי: מציגים שתי גרסאות של מסך, כפתור, טקסט או תהליך, מודדים מה עובד טוב יותר, ומקבלים החלטה. בעיצוב מוצר זה מפתה…

מדדי UX טובים לא נועדו לקשט מצגת. הם נועדו לענות על שאלה פשוטה וקשה: האם אנשים מצליחים להשתמש במוצר בלי להיתקע, להתבלבל או לוותר באמצע. כשמדברים…

אם שואלים משתמש “איזה כפתור חסר לך?”, מקבלים בדרך כלל תשובה על כפתור. אם שואלים “מה ניסית להשיג ברגע הזה?”, פתאום מתגלה סיפור אחר לגמרי: לחץ…

עיצוב מוצר טוב לא מתחיל במסך יפה. הוא מתחיל בשאלה הרבה פחות נוצצת: איזו בעיה באמת שווה לפתור, ולמי. הרבה צוותים קופצים מהר מדי לפיגמה, למסכים,…